Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

Dana 40.3

Sateuacan ngajadikeun adegan diri, urang bisa nambahkeun tukang pikeun modél urang, nu bakal dipintonkeun di viewport nu. dana ieu tiasa janten bitmap, warna gradién atawa ngan saukur ninggalkeun prasetél Autocad hideung jeung bodas. Kami nganggo Témbongkeun Manajer kami diajarkeun dina bab 14. Lamun watesan tempoan anyar, manajer nu muka hiji kotak dialog dimana anjeun milih latar pikeun sakabéh pamandangan.

modeling 40.4

Rendering mangrupakeun proses ku nu hiji gambar bitmap dihasilkeun ti adegan model 3D. Nyieun Citra misalna hiji, objék anu shaded nurutkeun cahaya ngadegkeun jeung bahan geus tangtu. Sipat réfraktif na translucency, antara séjén bahan dipilih ditembrakkeun dina output sakumaha kalakuanana kanyataanana. Sajaba ti éta, épék atmosfir bisa ditambahkeun, sakumaha ayana kabut.
Jelas nu kudu janten ahli nyata pikeun nyetél sagala parameter tina lampu jeung bahan jeung hasil optimum mimitina lantaran nyaho sateuacanna. Saterusna, dina prosés Rendering, perlu pikeun ngadegkeun dina gilirannana rupa parameter tambihan. Kanyataanna, Chances aya nu diatur parameter ieu, nu urang sakeudeung teu lila, terus ngahasilkeun kaluaran photorealistic kualitas low atanapi sedeng saheulaanan, ulang ngaropéa parameter jeung ngahasilkeun akun anyar cara sejen kaluar, jeung saterusna dugi anjeun wareg jeung hasil. Lajeng ngahasilkeun hiji atawa leuwih outputs kalawan kualitas pangluhurna. Ieu kusabab sababaraha parameter bisa ningkatkeun éksponénsial ngajadikeun waktos generasi kaluar, tiasa nyandak kana model kompléks loba waktu malah dina alat-alat kakuatan menak. Sumawona lamun digawekeun ku PCS di kakuatan pasar rata biasa.
Ngarobah bagian boga rupa tombol pikeun ngarobah nilai. Kalawan tombol Siapkeun ngarobah bagian paparan bisa ngarobah Caang, jelas, midtone, Waktos jeung latar pengolahan citra. Tombol lingkungan ngidinan Anjeun nambahkeun kabut ka pamandangan nu distinguishes antara deukeut, jauh jeung jumlahna. Salaku tiasa nangtukeun warna pikeun ngomong halimun, éta mangrupakeun model ngulang pikeun nyieun 3D alam abstrak atawa imajinér sumberdaya.

Pikeun bagian anak, dialog tina bagian Setélan Advanced Rendering méré aksés ka sadaya modeling parameter, nu ngawangun daptar cukup éksténsif yén Bulan ti ukuran sarta output resolusi ka tingkat sampling bayangan.
Jandéla Ieu ngawengku siap pake gumantung kana kualitas kaluaran (draf, low, sedeng, luhur na presentasi) nilai, tapi éta atra yén anjeun bisa ngarobah éta méré hasil béda. Pikeun ngagunakeun custom diatur tina nilai tina jandéla ieu renderings sejenna, urang bisa ngarekam eta kalawan ngaran husus, sagampil tempat wisata, SCP, gaya tulisan, jsb anu dirékam. Jang ngalampahkeun ieu klik paréntah valorpredefmodel dina jandela paréntah sarta kotak dialog mana anjeun bisa masihan ngaran ka set urang tina nilai atanapi muka hiji hiji aya pikeun pamakéan nembongan.

Sakumaha urang nyarios di luhur, aya sababaraha nilai tina jandela ieu anu sacara drastis ningkatkeun kualitas sareng realisme gambar anu hasilna, tapi ogé ningkatkeun waktos ngolah. Hususna nilai sampling (kalayan nilai maksimum standar 16), generasi kalangkang ngaliwatan ray tracing, sinar tracing jero (ie. Final Gathering" (anu ogé ningkatkeun jumlah sinar pikeun ngagambarkeun katerangan global anu leres), kedah dianggo sakedik supados henteu ngantunkeun mesin dina prosés anu panjang pikeun ngahasilkeun kaluaran. Dina rasa éta, naséhat kami nyaéta ngan ukur ngarobih salah sahiji nilai ieu (teu nganggo cara anu kaleuleuwihan), ngahasilkeun kaluaran kualitas luhur (saméméh kualitas maksimal anu disebut Presentasi) sareng ningali hasilna. Balikkeun parameter kana nilai aslina, modifikasi anu salajengna, sareng ngahasilkeun kaluaran deui, sareng saterasna dugi ka anjeun wawuh sareng sagala rupa épékna. Sakali hasil tina hiji jeung parameter sejen geus contrasted, milih kombinasi pangalusna sarta mesen kaluaran ahir bari Nyiapkeun cangkir nikmat kopi, anjeun bakal kudu antosan.
Sanajan di dieu mangrupa jéntré leutik: kami geus henteu bébéja maneh acan kumaha carana mesen kaluaran (kopi mulang ka kopi lamun teu diusahakeun, ku kituna henteu tiis).
Léngkah ahir nyaéta nangtukeun kualitas rendering sareng ukuranana dina piksel teras ngan ukur ngahasilkeun kaluaran ku mencét tombol "Render", anu bakal muka jandela rendering, dimana anjeun tiasa ningali kamajuan padamelan anjeun. Anjeun tiasa nyimpen gambar tina jandela anu sami anu nunjukkeun rendering, iwal anjeun parantos netepkeun nami file dina bagian Render tina pita.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur