Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

Rujukan objék 36.1.2 3D

Dina bab 9 kami ngobrol ngeunaan kaunggulan Rujukan jeung objék sapanjang téks kami geus maksa eta pisan. Di dieu, urang ngan saukur dicatet yén urang tiasa ngaktipkeun rujukan tina objék 3D, nu bakal nambahan ka luhur. Pikeun ngaktipkeun, nganggo tombol dina bar status. Na menu konteks ngamungkinkeun urang pikeun nyetel poto eta dina jéntré.

Tipe Objék 36.2

Salaku dibahas di handap, jenis béda objék 3D anu switchable mun tiap lianna. A padet bisa ngahasilkeun hiji beungeut obyék, ieu salah jeung salah bolong bolong hiji objek padet. Dina sakabeh kombinasi mungkin sarta respecting aturan konversi, tangtu. Nalika hiji objek 3D téh tina jinis husus, éta ngabogaan sajumlah parabot na rohangan ngédit éta teu boga lamun disebutkeun. Contona, volume hiji objek padet bisa dicokot ti solid panggedena sejen, ngaliwatan operasi bédana, ninggalkeun liang di dinya. Nalika kitu, éta bisa dirobah jadi hiji beungeut obyék pikeun ngédit sabagian rinci ngaliwatan hucu kontrol lajeng salah sahiji bolong pemurnian smoothing rupa maranéhanana, diantara rupa-rupa kemungkinan.

Urang 3D nangtukeun jenis objék nu bisa dijieun kalawan Autocad.

padet 36.2.1

Padet téh objék katutup ngabogaan sipat fisik: massa, volume, puseur gravitasi sarta moments inersia, sarta detil sejenna mangka (lamun henteu ditunjuk padet nu persis tanda kasalahan) paréntah massprop.
Padet bisa dihasilkeun tina bentuk dasar (Primitif nelepon) lajeng digabungkeun, atawa dijieun tina 2D ditutup propil sejenna. Anjeun oge bisa nyieun éta operasi Boolean kayaning rugbi, NANGTANG sarta bédana.

surfaces 36.2.2

Permukaan mangrupikeun objék 3D "kerung" anu ku kituna henteu gaduh massa, volume, atanapi sipat fisik anu sanés. Aranjeunna mindeng dijieun pikeun ngamangpaatkeun rupa modeling associative jeung parabot sculpting. Aya dua jinis permukaan: permukaan prosedural sareng NURBS, anu, sakumaha anu bakal urang tingali, aya hubunganana sareng splines, sabab éta ogé tiasa dirobih sareng vertex kontrol.

36.2.3 Mallas

Perlu dipikanyaho salaku bolong objék pamadegan sanyawa sisi (triangular atanapi minagka) converging on hucu na edges. Aranjeunna boga massa atawa sipat fisik sejenna, tapi babagi sababaraha parabot processing kalawan padet tur sababaraha kalawan surfaces. rupa maranéhanana bisa dibagi kana beuki mahal jeung halus obyék, diantara ciri na rohangan ngédit lianna.

Manipulasi objék 36.3 3D

Sakumaha didadarkeun di, unggal jenis obyék 3D boga susunan parabot masalah husus. Sanajan kitu, maranéhanana kabéh dibagikeun sababaraha Paréntah, tinimbang ngédit sorangan, ngawenangkeun kami pikeun ngamanipulasi tanpa wates tina parabot 2D kami nempo di bagian 36.1.1. Hayu urang tingali.

Gizmos 36.3.1 3D

Dina Edit bagian tina tab Imah tina Workspace 3D kami boga parabot 3 disebut Gizmos 3D: Pindah, Rotasikeun na Skala. Kanyataanna, nalika urang dipilih hiji objek 3D, standar nyaéta titik puseur nu objek gizmos ieu, anu diatur dina bagian Pilihan (jeung disadiakeun gaya visual salajengna teu 2D struktur). Sanajan urang ogé bisa pilih pita dipikahoyong, tangtu gizmo.
Kapindahan Gizmo 3D ngalir objek dipilih nangtukeun sumbu gampang atawa pesawat (XY, XZ atanapi YZ) ku nu urang hoyong mindahkeun obyék. Ka ieu nambihan hiji ikon di titik kapindahan base SCP. Ieu sareng gizmos séjén ogé bisa migunakeun poto eta sareng objek 2D.

3D rotasi, sakumaha ngaranna ngakibatkeun, mun muterkeun objek dipilih ngagunakeun prosedur sarua, nyaéta signalling sumbu gizmo sorangan. Urang lajeng bisa nangtukeun hiji sudut dina jandela garis paréntah, atawa ngagunakeun mouse teh. Sanajan kitu, rotasi kasebut diwatesan kana sumbu dipilih.

Tungtungna, skala 3D resizes objek atawa objék sakabéhna (jadi teu mungkin pikeun ngawatesan éta. Faktor skala bisa nyanggap dina jandéla paréntah-garis, atawa, nyatakeun interactively kalawan beurit, sugan maké rujukan obyék mawa barang ka ukuran nu dipikahayang.
Urang kedah nambahkeun yén menu konteks gizmos ngamungkinkeun urang pikeun pindah ti hiji nepi ka gizmo sejen tur, dina kasus Pindahkeun na Rotasikeun, pilih sumbu atawa pesawat kami rék ngawatesan aksi, diantara kemungkinan lianna.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur