Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

37.1.5 Propellers

Mastikeun diomongkeun, dina Autocad helix ngarupakeun 3D seragam spline géométri dina spasi. Ieu mangrupa spiral kabuka ku radio basa, radio jeung predetermined jangkungna luhur. Pikeun ngawangun helix a make tombol tina nami nu sami di bagian gambar nu tab Imah. Jandéla paréntah urang menta ka titik sentral dina basa, mangka radius dasarna, mangka radius luhur sarta ahirna jangkungna. Urang ogé boga pilihan pikeun ngeset Jumlah robah warna ka warna na arah pulas, antara séjén. Lamun dasar sarta radius luhur sarua, mangka urang boga helix cylindrical. Lamun nilai dasar sarta radius luhur beda, teras urang boga helix kerucut. Lamun dasar radio sarta radius luhur sarta jangkungna béda sarua jeung nol, mangka urang mibanda spiral di spasi 2D, kayaning pamadegan diulik dina bagian 6.5.
Keur spline a, anu propellers kedah tina 36.1 bagian ulikan. Malah lamun kasampak taliti, tombol ngagambar éta téh ku teken objék basajan 2D, kayaning rectangles jeung bunderan. Naon sabenerna kajadian éta paréntah ieu biasana digabungkeun jeung scanning 37.1.2 kami nempo di bagian, supaya eta bisa nyieun spring padet saperti mangrupakeun cara nu panggampangna tur gancang. Pikeun ieu kami nganggo bunderan pikeun ngawula ka salaku profil, helix, tangtosna, ngawula ka salaku karir.

37.2 Primitif

Urang nelepon ka dasar objek padet Primitif rectangular prisma, lapisan, silinder, congcot, ngaganjel na toroid. Anjeun tiasa manggihan daptar turun-handap boh bagian modeling tina tab Imah, sarta di bagian mimiti tina tab padet. Salaku pamaca bisa nebak, dina waktu ngembang aranjeunna, jandéla paréntah requests data relevan dumasar kana padat sual. Malah loba data ieu na ordo numana requests Autocad coincide jeung pamadegan nu objék 2D nu diturunkeun. Contona, pikeun nyieun hiji pamundut Autocad lapisan anu hiji puseur sarta radius a dituduhkeun, lamun éta bunderan. Dina kasus hiji prisma rectangular, pilihan mimiti nu pinuh dina garis kalawan anu dipaké pikeun ngagambar sagi opat, beuki jangkung, tangtu. Pikeun piramida mimiti tarik polygon a, jeung saterusna. Ku kituna anu teu dianggurkeun mikir ngeunaan pentingna nyaho parabot 2D gambar salaku prerequisite pikeun gambar objék 3D.
Hayu urang tingali parameter naon diperlukeun ngagambar tipena béda Primitif nu geus didaptarkeun. Teu langkung primitif nyarankeun Anjeun nyieun dina komputer Anjeun di kawijaksanaan experimenting kalawan pilihan masing-masing.

Di sisi séjén, lamun urang ngagunakeun gaya visual nu mintonkeun wireframes, sakumaha urang ningal dina bagian 35.6, teras, sacara standar, wangun objek padet diartikeun ku 4 garis. Variabel anu nangtukeun Jumlah garis ngalambangkeun padet nyaéta Isolines. Lamun nulis variabel dina jandela paréntah sarta ngarobah nilaina, mangka padet bisa digambarkeun kalayan langkung garis, sanajan, tangtu, anu bakal detrimental ka laju kaderisasi tina gambar. Kanyataanana robah nyaeta pilihan, saprak sipat padet teu dirobah.

37.3 Polisólidos

Sajaba primitif, urang bisa nyieun objék padet diturunkeun tina polylines tur konsisten sareng maranehna, sabab nu disebut polisólidos.
The Polisólidos dipikaharti saperti objek padet diturunkeun tina extruding, kalawan jangkungna ditangtukeun sarta rubak, garis tur busur. Hartina, cukup ku gambar jeung paréntah ieu garis tur busur (kawas polyline a) jeung Autocad bakal ngahurungkeun kana hiji objek padet kalayan rubak tangtu jeung jangkungna bisa diatur sateuacan dimimitian obyék. Ku alatan éta, diantara ieu pilihan anu sarua, urang bisa ogé nujul ka polyline a, atawa 2D séjén objék kayaning garis, busur atawa kalangan, sarta maranéhna baris jadi polysolid a. Di handap sababaraha conto nu ngidinan kami pikeun ngagunakeun pilihan maranéhanana.

Sanyawa padet 37.4

Sanyawa solid kabentuk ku ngagabungkeun dua atawa leuwih padet tina jenis naon: primitif, revolusi, extrudates, lofted na disapu jeung bisa jadi diwangun ku metodeu nu bagian handap.

37.4.1 Pangadilan

Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, paréntah ieu urang tiasa motong solid boh alatan nangtukeun éta motong pesawat sarta titik dimana pesawat nu geus bisa dilarapkeun. Simkuring oge kudu milih salah sahiji dua bagian ieu dikaluarkeun atawa lamun duanana aya dijaga. Jandéla paréntah mintonkeun sadaya pilihan sadia pikeun ngartikeun planes motong atawa maké objék séjén nu nangtukeun planes ieu.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur