Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

40.1.2 modifikasi sarta nyiptakeun bahan

Sakali bahan diartikeun keur dipake dina modél, Anjeun meureun hoyong ngadamel parobahan salah sahiji loba parameter na, sugan méré permukaan réfraktif luhur atawa ngaropéa relief na.
Pikeun ngaropéa nu nilai nu nangtukeun hiji bahan bisa ganda klik salah sahiji aranjeunna (inget: antara maranéhanana ditugaskeun ka gambar atawa anu dina perpustakaan pribadi, pernah jalma anu aya di perpustakaan Autodesk), nu muka bahan sanésna.
Listings ditingal dina sanésna gumantung kana bahan nu dipilih. Dina sababaraha kasus, kayaning tembok bata, urang ngan ngaropéa tingkat maranéhanana lega tur, dina sagala hal, tékstur na. Dina batur, kayaning logam atanapi katerangan diri réfraksi. The kristal boga sipat transparansi sarta réfraksi, jsb ..
Ieu oge mungkin nyieun bahan anyar, boh tina témplat dimana urang nangtukeun komponén dasar tina bahan (keramik, kai, logam, beton, jeung sajabana), atanapi ku nyieun hiji duplikat ti sagala bahan séjén sarta saterusna nyieun parobahan. bahan misalna janten bagian tina gambar ayeuna lajeng bisa ngahijikeun kana perpustakaan custom.
Autocad ngabogaan bahan generik featureless, disebut Global, nu nyadiakeun dasar keur nyiptakeun bahan ti scratch. Nalika urang milih, urang saterusna diatur sipat handap tina bahan anu:

- Warna

Ieu sakumaha basajan saperti milih warna bahan kasebut, urang kudu mikirkeun yen eta anu kapangaruhan ku sumber lampu sadia dina modél. Bagian remotest sahiji sumber lampu boga warna darker, sedengkeun pangcaketna wewengkon ilaharna torek komo tangtu bisa ngahontal target maranéhanana.
Alternatipna warna, urang gantina bisa milih tékstur diwangun ku bitmap a.

- Dithering

Lamun urang ngagunakeun hiji gambar sakumaha peta tékstur, urang bisa nangtukeun hiji Blur keur materi. Hartina, warna reflected ku hiji obyék lamun narima sumber cahaya.

- Caang

Eta gumantung kana jumlah cahaya reflecting bahan.

- Reflectivity

The reflecting bahan lampu ngabogaan dua komponén, langsung tur serong. Hartina, bahan anu henteu salawasna nembongkeun lampu éta ditampa ti sajajar jeung ieu, kusabab gumantung kana faktor sarupa lianna. Kalayan sipat ieu urang tiasa ngaropéa duanana parameter.

- Transparansi

Objék tiasa ditumpes transparan atawa sagemblengna opak. Ieu ditangtukeun kalawan nilai mimitian ti 0 mun 1, dimana enol mangrupakeun opak. Lamun hiji obyék anu sawaréh transparan, kayaning kaca, éta bisa ditempo ngaliwatan éta, tapi ogé ngabogaan indéks réfraktif tangtu. Maksudna, sababaraha gelar tina curvature nyokot lampu meuntas éta, ku kituna, obyék balik tiasa seukeut atawa sawaréh menyimpang. Di dieu aya sababaraha nilai tina indéks réfraktif tina sababaraha bahan. Catetan yén luhur indéks dina, distorsi nu geus gede.

indéks réfraktif bahan
hawa 1.00
1.33 cai
alkohol 1.36
quartz 1.46
kristal 1.52
Rombo 2.30
Nilai rentang 0.00 5.00 ka

Kahareupna translucency nangtukeun jumlah cahaya anu sumebar dina bahan sorangan. nilai maranéhanana dibasajankeun (total translucency) 0.0 (henteu tembus) kana 1.0.

- Cortes

Simula grayscale penampilan materi lamun dibor. Wewengkon torek anu rendered opak, sedengkeun darker sakumaha transparan.

- Timer katerangan

sipat ieu ngamungkinkeun urang pikeun simulate sababaraha lampu tanpa nyieun hiji sumber lampu kayaning pamadegan dibahas dina bagian salajengna. Sanajan kitu, dina lampu obyék moal proyek pisan kana objék séjén.

- Relief

Ku ngaktipkeun lega, urang simulate nu irregularities tina bahan anu. Ieu mungkin ngan lamun bahan nu boga peta nabrak, dimana sawatara bagian luhur anu jelas jeung panghandapna némbongan poék.

Hayu urang nempo redaktur Autodesk Bahan.

Ti redaksi bahan kami oge bisa ngedit textures. Salaku textures anu bitmaps dumasar, sababaraha parameter na henteu pisan relevan pikeun hasil ahir, tapi nu penting lamun urang nerapkeun tékstur dina hiji bahan ngagambarkeun skala modél. Lamun diterapkeun bahan pikeun hiji bata polysolid, contona, anjeun teu hayang tangtu unggal bata kasampak relatif kacida ageung atanapi alit pikeun ukuran tina témbok.

<

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur