Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

BAB 40: modeling

Urang nelepon Modeling prosés nyieun gambar photorealistic tina model 3D, sanajan leuwih remen dipikawanoh ku anglicism "rendering". Prosés ieu dasarna ngalibatkeun tilu fase: a) Ngahubungkeun padet anu béda, permukaan sareng bolong modél kana répréséntasi bahan (kai, logam, plastik, beton, kaca, jsb.); b) Jieun lingkungan umum dimana model kapanggih: lampu, latar, halimun, kalangkang, jsb na; c) Pilih jinis rendering, kualitas gambar sareng jinis kaluaran anu bakal diproduksi.
Keur disada gampang, tapi ieu téh mangrupa wewengkon CAD, najan teu hésé ngarti, merlukeun loba pangalaman pikeun ngahontal hasil anu alus kalawan sababaraha usaha. Maksudna, eta pisan gampang kudu méakkeun loba jam trial and error pikeun neuleuman metodeu pangalusna pikeun alokasi ditangtoskeun bahan, lingkungan aplikasi tur lampu na generating outputs nyugemakeun.
Unggal fase, kahareupna ngakibatkeun ngadegna loba parameter, anu variasi, kumaha leutik, sok mangaruhan hasil ahir. Contona, urang bisa nangtukeun yén hiji prisma rectangular téh sagelas, nu baris maksa manehna boga sababaraha gelar tina cerminan sarta transparansi, jadi bakal aya ngarubah parameter ieu pikeun ngahontal éfék alus. Kahareupna dinding, mun ditempo kawas kitu, kudu boga roughness semén. Sami bisa ngomong sahiji bagéan logam tina hiji mobil atawa palastik bagéan hiji Perkakas. Sajaba ti éta, sok perlu nerapkeun lampu neuleu, tempo inténsitas lampu ambient tur jarakna anu sumber cahaya nyaéta. Lamun datang terang bohlam hiji, éta kudu leres berorientasi supados pangaruh kalangkang téh éféktif. Dina kasus proyék arsitéktur, lokasi bener cahya panonpoé, tempo jeung titimangsa, éta penting pisan uninga penampilan wangunan henteu acan diwangun.
Ku kituna, Rendering atanapi Rendering tiasa janten tugas daunting, tapi estu rewarding. Loba firms arsitéktur méakkeun loba usaha maranéhanana dina modeling proyék-proyék maranéhanana saencan ngalebetkeun aranjeunna ka konsumén maranéhanana sarta aya anu dedicated éksklusif keur ngahasilkeun nu outputs dimodelkeun kantor katilu, nyieun proses ieu di wewengkon bisnis sorangan, lamun teu kitu, malah hiji seni.

Hayu urang ningali proses Rendering Autocad.

Bahan 40.1

Assigning Bahan 40.1.1

Salah sahiji lengkah kahiji urang kudu nyandak nyieun pangaruh photorealistic hade model 3D nyaéta pikeun napelkeun bahan bisa digambarkeun dina unggal obyek. Mun urang narik imah, meureun sabagian pihak kedah ngawakilan beton, bata na séjén sababaraha kai leuwih. Hal model langkung abstrak bisa ngagambarkeun bahan dipikahoyong séjén atawa textures keur nu meureun nya perlu ngaropéa parameter bahan aya. Sacara standar, Autocad ngawengku ngeunaan 700 bahan 1000 na textures siap jadi ditugaskeun pikeun objék tina modél.
Hal ieu recalled yén grafis tampilan jandela Autocad atanapi henteu a simulasi dasar bahan dumasar kana gaya visual dipaké. Jelas dianjurkeun pikeun kasus ieu disebut jelema nu tindakanana dumasar kanyataan gaya, tapi anu henteu hartosna yén panempoan jandéla grafik anu geus ngajadikeun.
Sakali anu bener visual gaya, aksés, make jeung nyieun husus bahan ieu teh sarua dina sakabeh kasus ngaliwatan heula, Bahan Explorer, nu geus kapanggih di bagian Bahan tina tab ngarobah.
Bahan Explorer ngamungkinkeun urang apal kana rupa-rupa bahan jeung kategori nu sipatna diayakeun. Dina eta anjeun bakal manggihan Autodesk bahan pustaka, bahan misalna teu bisa diédit, ieu merlukeun, atawa napelkeun aranjeunna ka gambar ayeuna, atawa jieun perpustakaan bahan nu tiasa lajeng disebut tina gambar lianna dipaké. Lamun maksudna teu nyieun sagala parobahan ka bahan, mangka anjeun bisa napelkeun kana model anjeun langsung ti perpustakaan Autodesk na skip kreasi a library sorangan.

Sabenerna, saméméh assigning bahan pikeun hiji objek 3D, hal anu penting pikeun mimiti ngaktipkeun bahan jeung textures dina model. Ieu sakumaha basajan sakumaha mencét tombol tina nami nu sami di bagian Bahan. Hal kadua mertimbangkeun nyaéta yén aplikasi anu bener tina textures on hiji obyék gumantung kana bentuk na. Teu sami napelkeun bahan pikeun hiji lapisan ka cukang. Lamun hiji obyék anu melengkung, mangka penampilan tékstur Anjeun kedah nuturkeun sarta acara, ceuk curvature. Keur simulasi tina bahan dina hiji urutan 3D janten éféktif, peta sebaran tékstur dina beungeut modél kudu nyukupan. program butuh parameter tékstur peta ka dilarapkeun ka unggal obyek na eta fungsi tombol salajengna bagian éta.

Dina sagala hal, saperti geus kabuktian, ngerjakeun bahan pikeun objék pisan basajan, ngan pilih bahan boh perpustakaan Autodesk, anu gambar diwangun atawa perpustakaan sorangan lajeng nunjuk obyék nu dimaksud. Anjeun oge bisa milih hiji obyék lajeng klik materi.
pilihan séjén nyaéta pikeun napelkeun bahan anu ngan hiji sisi tina hiji obyék. Pikeun ieu kami nganggo saringan subobject atawa pencet Ctrl pikeun milih raray a, teras klik materi.

Hiji métode disusun kana allocate bahan téh ngaliwatan pamakéan lapisan, najan metoda ieu ngan tiasa napelkeun bahan nu geus samemehna geus ditugaskeun ka gambar kiwari, sakumaha urang ningal dina video saméméhna. Pikeun ulah kitu nganggo tombol Patalina ku bagian bahan lapisan ditaliti, nu muka hiji kotak dialog dimana urang saukur numbu ka lapisan ka bahan dipilih. Kituna, modél layered dikelompokeun ogé greatly bakal simplify alokasi bahan.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur