Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

BAB 36: objék 3D

Aya jenis 3 3D objék: padet, surfaces na meshes. Salaku wajib urang tingali hiji saeutik engké, nu masing-masing boga sifat na modeling kamampuhan éta, kahareupna bisa digabungkeun pikeun nawarkeun set komprehensif ngeunaan parabot keur nyieun cara ampir limitless.
Sanajan kitu, 2D objék kayaning garis, busur, splines, jsb, bisa oge lokasina di wewengkon 3D, nalika kabeh atawa bagian tina géométri na aya di Z. sumbu saluareun éta pesawat XY. Kanyataanna, sanajan ayana objék husus 3D geus disebutkeun, teu ilahar nu aya kalana urang bisa kudu ngagambar garis atawa buleudan dina modél sarta kami kudu ngamanipulasi di wewengkon ieu 3D. Kituna, hayu urang mimiti hiji titingalian naon kajadian nalika urang narik 2D 3D objék dina spasi, supaya urang mindahkeun gancang mun nyieun jeung ngédit 3D objék kalawan Autocad.

garis 36.1, ngagambarkeun kurva, sarta polylines di sawah 3D

Sakumaha anu geus dipedar, urang tiasa ngagambar objék basajan sapertos garis na kalangan, nu nunjukkeun tilu koordinat na: X, Y sarta Z. Komo sakumaha dina 2D gawe, pajeulitna tumuwuh tina gambar a, urang tiasa avail Sunan Gunung Djati objék aya pikeun nyieun objék anyar ngagunakeun objek sarta saringan rujukan titik. Éta ogé bisa ngawula ka salaku strategi pikeun gambar, nangtukeun SCP anyar anu lokasi simplify tekad tina koordinat tilu diménsi tina objék anyar. Sanajan kitu, lamun urang Drew model kumplit jeung objék 2D, hasilna mangrupakeun wireframe a hésé mendesain, naksir jeung ngédit. Masih, urang kudu nempo conto nu ngamungkinkeun urang pikeun némbongkeun kumaha urang hartosna.
Anggap eta dina 2D gambar saterusna hiji imah-kamar basajan, urang rék nyieun hiji élévasi di wireframe, pindingna, jadi Anjeun gaduh ngagambar garis ti pelosok kamar ka jangkungna unit 2.20 (anu jumlah jeung méter) dina Z. sumbu ngalakonan ieu, mimitina bakal boga pandangan modél dina cara nu ngamungkinkeun urang pikeun nempo élévasi, contona dina pintonan isometric. Atawa, malah leuwih hadé, kudu leuwih ti hiji tempoan maké viewports. Mangka urang bisa nyieun garis urang ngagabungkeun tilu parabot didadarkeun di luhur: saringan titik, rujukan obyék sarta SCP anyar, diantarana, kayaning ngedit cekelan.

Salaku bisa ningali, éta lokasi objék dina 2D 3D bisa motret koordinat atawa ngagunakeun métode séjénna kayaning maranéhanana ngan gambar. Urang ogé bisa nyieun objék 2D dina pesawat XY disebutkeun lajeng ngalih ka 3D, ngagunakeun parabot na rohangan ngédit urang tingali dina bagian handap.

édisi 36.1.1 objék basajan di 3D

Paling Paréntah na rohangan ngédit urang diulik dina surah 17 3D digawekeun ku objék, tapi merlukeun Z. atawa kreasi SCP kana ngaganti sumbu Z tina SCU, dina hiji sumbu anu pesawat XY geus kuduna nyatakeun. Mertimbangkeun conto, urang nganggo operasi has di 2D paréntah Pindahkeun, tapi nunjukkeun hiji nilai mutlak pikeun sumbu Z on boh wireframe.

The simétri paréntah jalan kalawan objék 3D tapi simétri dina sumbu salawasna jadi ortogonal kana pesawat XY ayeuna, ku kituna kudu ati ngeunaan nu SCP aktip, atawa ménta hasil kaduga. Dina basa sejen, urang teu tiasa maluruh sumbu of simétri dina spasi 3D salaku urang hayang, sabab kalayan paréntah ieu masih trapped di wewengkon 2D. kituna Anjeun tiasa nyieun simetri hiji objek 3D on boh sisi, tapi mimiti bakal kudu nyieun hiji pesawat UCS XY sahiji nu ortogonal kana sisi éta. Atawa, anjeun tiasa nganggo paréntah Simetria3D, urang gé ningali engké dina bab ieu.
Pikeun bagian anak, nu Matrix equidistance paréntah ogé boga rujukan kana pesawat XY ayeuna, tanpa tempo Z, jadi, Kitu ogé, ngurus UCS arus jeung pandangan nu Anjeun anggo. Gumantung kana kombinasi, éta bisa lumangsung nu meunang pesen kasalahan.
Pertimbangkeun paréntah Trim and Stretch. Dina operasi normalna, paréntah Trim ngan mangaruhan objék anu motong dina pesawat 2D. Teu mungkin pikeun motong garis maké sejen anu sajajar jeung eta salaku ujung motong. Paréntah Extend ngaronjatkeun extent garis atawa busur ka wates diatur ku objék séjén. Dina kaayaan operasi ieu, dua garis nu teu sabenerna motong dina lingkup 3D teu bisa motong. Nanging, duanana paréntah kalebet pilihan "Proyeksi" anu ngamungkinkeun, tepatna, pikeun ngaproyeksikan garis dugi ka kéngingkeun persimpangan fiktif pikeun motong atanapi manjangkeun objék. Parapatan fiktif ieu ngagaduhan dua kriteria: pandangan atanapi SCP ayeuna. Mertimbangkeun wireframe sarua conto saméméhna, nu urang ayeuna geus ditambahkeun hiji garis nu teu bener noél eta, tapi dina pintonan hareup teu ngabentuk intersections sarta dina pintonan luhur na eta bakal ngawula ka salaku wates pikeun lengthen garis séjén, jeung nu. urang tiasa nyobian pilihan "Proyeksi" duanana paréntah.

Jalan, sabab mangrupakeun proyéksi dina pintonan atanapi SCP, pamakéan Paréntah ieu bisa jadi taliti, jadi ngagunakeun aranjeunna kedah tumut kana akun anu kelemahan.
Tungtungna, Chaflán na Empalme Paréntah dianggo salaku urang nyaho, jadi ngan mangaruhan objék nu sabenerna ngabentuk hucu. Mun urang chamfering struktur kubus, urang bakal boga masalah bener badag, keur éta gampang ngagunakeun Paréntah husus pikeun ngédit padet.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur