Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

Kaméra 35.4.2

The Kamar paréntah nyiptakeun view dina spasi 3D kana modél, nu nunjukkeun hiji panjang fokus atawa sawah visual salaku lamun éta persis kaméra nyata. Lokasi kaméra jeung fokus nu ditémbongkeun dina spasi 3D salaku glyph, anu bisa dipilih jeung NGAMANIPULASI kawas sagala dicekel obyék séjén. nempo hasilna tina kaméra jadi bagian tina pintonan disimpen kami diulik dina 14 pintonan manajemén surah.
Sacara standar, Anjeun moal ningali bagian kaméra dina tab ngarobah, sanes bagian hiburan téh aya (inget yen kami nu ngagunakeun modeling spasi karya 3D), jadi anjeun kudu ngaktipkeun ménu konteks pita nu.

Pikeun nyieun kaméra di 3D spasi kami nganggo tombol tina nami nu sami. Urang kedah nunjukkeun lokasi eta sarta museurkeun. Pikeun titik panungtungan ieu éta salawasna mangpaat pikeun ngagunakeun rujukan pikeun objék dina model. Sakali ngadegkeun duanana titik, urang masih bisa ngonpigurasi parameter séjén dina jandela paréntah atawa dina parameter input dinamis. Dina concluding pencét asupkeun.

Salaku bisa ningali, jeung pilihan paréntah final bisa nampanan kaméra jeung museurkeun, ngarobah panjang fokus atawa jangkungna, diantara pilihan séjén.
Dumasar watesan, nempatkeun kaméra béda nu urang acquire dina ngaran modél urang cámara1, cámara2 jeung saterusna sarta kalawan yén ngaran hawana tina pintonan disimpen, sakumaha anu geus disebutkeun. Sanajan kitu, nanaon nyegah Anjeun masihan unggal kaméra ngaran unik.

Lamun urang klik a glyph kaméra, éta sarta wisata dicekel na anu bakal dibere interactively ngarubah mouse, lokasi sarta panjang fokus na. kaméra sawangan jandela nu bakal nembongkeun anjeun persis naon nu katingali liwat kaméra lamun aktip bakal ogé muka.

Sacara standar, anu glyphs kaméra teu dicitak ku gambar, ngan katempo dina jandela grafik, tapi bisa ditumpurkeun (atawa sangkan) kalawan tombol séjén tina bagian anjeun. Kahareupna lamun urang milih kaméra glyph tur muka jandéla Properties, urang tingali daptar parameter kaméra bisa ngarobah, kaasup lamun glyph kasebut dicitak ku gambar atanapi henteu.
Mun anjeun geus boga Témbongkeun Manajer, kalawan nu bisa ngadegkeun tur simpen wae panempoan modél pikeun naon urang hoyong kaméra? Muhun, ngan pikeun nyimpen kana aksi kawas kaméra video nyata. Nu urang tingali sakali kami manggihan topik hareup diulik.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur