Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

BAB 39: jaring

Meshes mangrupakeun obyek 3D tanpa sipat fisik salaku padet. Aranjeunna dibédakeun ti surfaces nu kawangun ku susunan rupa converging saling ngaliwatan hucu na edges. Kahareupna unggal raray kabentuk ku resolusi facets nu nangtukeun smoothing na. The bolong rupa, individual atanapi koléktif, bisa ningkatkeun atawa ngurangan jumlah facets ngandung, supaya ngaronjat atanapi turun smoothing. Leuwih ti éta, rupa bisa ngagabung jeung rupa lianna atawa malah kagolong, nyaéta jadi facets mahal nu nyieun nepi, nu multiplies Chances anjeun easing. Sanajan kitu, eta bisa jadi titik dimana kinerja program, jumlah tinggi tina rupa (jeung ieu dina gilirannana sababaraha facets) tina bolong objék eta ngandung.
Mémang, sipat ieu objék (rupa maranéhanana, faceted na smoothing) anu ngabedakeun pangalusna bolong, geus ilahar pikeun ngarobah padet tur surfaces objék sapertos ide saukur soften.
Tapi hayu urang mimiti ningali kumaha nyieun bolong objék langsung lajeng buka sababaraha tugas ngedit.

Mallas 39.1 tina objék basajan

39.1.1 bolong ditetepkeun ku sisi

Urang bisa nyieun hiji bolong nu diwatesan ku garis, busur, polylines, atawa splines, salami aranjeunna nangtukeun wewengkon katutup ku babagi titik tungtung maranéhanana. Éta naon anu urang sebut "Mesh ditetepkeun ku samping".
Resolusi bolong dihartikeun ku nilai dua variabel Autocad: Surftab1 na Surftab2, anu nilai standar nyaeta 6. Lamun nulis variabel ieu dina jandela paréntah, Anjeun bisa ningkatkeun atawa ngurangan nilai maranéhanana, nu bakal reflected dina jumlah. tina rupa-rupa bolong anyar (henteu dina anu parantos dijelaskeun). Jelas, kalayan nilai luhur variabel ieu, precision jeung "kalancaran" permukaan anu leuwih gede, tapi lamun maranehna jadi pisan kompléks bisa mangaruhan kali regenerasi objék dina layar gumantung kana speed na memori komputer Anjeun.
Sanajan kitu, henteu paduli kana nilai urang masihan ka variabel ieu, urang wajib ningali kumaha ningkatkeun smoothness objék ieu.

39.1.2 maréntah

Malla diatur téh sarupa jeung hiji saméméhna, tapi ngan merlukeun dua obyék anu ngawula ka salaku sisi. Sahingga ngan edges of M anu digambar na resolusi na dirumuskeun ku nilai Surftab1, nilai variabel lianna henteu mangaruhan hasilna.
Objék watesan beungeut tiasa garis, bunderan, busur, ellipses, polylines na splines jeung proviso yen pasang objék tutup atawa pasang objék kabuka anu dipaké, henteu ngahiji.
Nalika objék kabuka anu dipaké, hal anu penting pikeun tega dina pikiran titik dimana titik obyék sakumaha paréntah locates nu titik pangdeukeutna pikeun ngamimitian ti dinya beungeut cai. Hartina, lamun titik conflicting nu dicirikeun, beungeut bakal nyieun péngkolan hiji.

39.1.3 rata

meshes rata nu dihasilkeun tina profil hiji sarta garis porsi salaku vektor jeung dimensi. Dina basa sejen, urang bisa nyieun nu profil tina sagala obyek kalayan garis, busur, splines atanapi polylines lajeng ngahasilkeun hiji Tonjolan tina profil cenah. Ukuran jeung arah Tonjolan dirumuskeun ku garis lempeng sejen anu boga fungsi minangka vektor. Salaku urang geus reviewed sababaraha kali extrusions, aya teu pira pikeun nambahkeun ngeunaan ieu kajaba naon anu perlu ngagambarkeun hal ieu dina video salajengna.

39.1.4 revved

meshes The revolutionized anu dihasilkeun ku puteran profil ngeunaan hiji sumbu, sahingga nyiptakeun rupa bolong teh. profil disebut kurva jalur, sumbu, dina sumbu revolusi, anu kedah janten garis atawa bagian garis mimiti polyline a. Sacara standar, profil dina rotates derajat 360, generating obyék 3D ditutup tapi bisa nunjukkeun sudut mimiti na tungtung séjén, anu kedah jadi 0 na 360 derajat.
Anjeun bakal ngelingan, definisi luhur lumaku ampir sarua jeung padet tur surfaces tina mode revolusi, jadi, sakali deui, aya anu ngan exemplify profil hiji.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur