Teken 3D sareng AutoCAD - Bagéan 8

35.5 Napigasi kalawan beurit

Sakali kami nempo kumaha carana make sababaraha Paréntah navigasi kumaha orbit sarta pangsi, antara séjén bisa disebatkeun yen hiji cara tangkas ngagunakeun éta, sanajan salila dijalankeunnana hiji gambar paréntah atawa ngedit, geus ngagunakeun mouse dina kombinasi kalayan kenop tangtu .
Sabenerna eta teh kombinasi di handap nu bisa gampang nguji:

a) The kabayang mouse, biasana kapanggih di kalangan tombol badag dina paling model, anjeun ngazum gede dina obyék lamun urang balikkeun. Kumaha upami ka hareup, mundur anjeunna jauh. Pigura obyék henteu ngarobah sagala cara.

b) Dina téa, kabayang mouse ogé tombol nu bisa Anjeun mencet jeung nahan dina cara nu sarua yén kami nganggo tombol mouse katuhu. Bisi ieu alat pigura aktif.

c) Lamun mencet tombol Shift (atawa shift) jeung mencet tombol kabayang, teras paréntah Orbit diaktipkeun.

d) The konci Ctrl jeung Pivoting kabayang mouse ngaktipkeun paréntah.

e) Shift (shift) tambah Ctrl ditambah kabayang mouse mantuan kami pikeun ngagunakeun Orbit kapan Free.

Nempatkeun kombinasi ieu dina praktekna, maranéhna bakal masihan agility hébat kana tugas gambar Anjeun.

35.6 Visual Styles

gaya Visual nangtukeun jenis tampilan anu bakal dilarapkeun ka model. Mastikeun diomongkeun, anjeun tiasa pindah ti hiji gaya kana sejen terus tanpa mangaruhan sagala cara objék. Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, bakal boga pangaruh dina sabaraha gambar anjeun Sigana wungkul. Jelas, nu tipe tampilan nganggo gumantung kana tugas keur dipigawé dina model. Contona, upami anjeun hoyong nyieun hiji animasi sakumaha geus urang katingal dina ieu bab, mangka anjeun kudu nerapkeun gaya tampilan animasi realistis mun boga presentasi hadé. Mun anjeun analisa desain, Anjeun bisa hayang ningali edges of unggal obyek. Dina batur, anjeun bisa ngan hoyong mindahkeun gancang dina gambar nu ngabahas rinci tur rencanana objék anyar jeung kituna teu kapikiran gaya visual mangrupa basajan, jadi Anjeun kudu nganggo gaya disebut disumputkeun.
Mun komputer boga cukup kakuatan ngolah jeung kapasitas RAM, teras pasti gaya visual bakal ngabuktikeun hiji masalah nyimpang. Lamun kitu, komputer atawa pajeulitna gambar na (atawa duanana), ngalambatkeun turun karya anjeun, mangka anjeun kudu mikir ngeunaan nalika ngagunakeun gaya visual nu meakeun langkung daya tina komputer anjeun sarta lamun ngagunakeun gaya visual basajan, tapi ngidinan Anjeun pikeun dianggo gancang.
Bisi wae, ieu mangrupa salah sahiji golongan pisan gampang ngagunakeun parabot. Kantun milih salah sahiji gaya visual aya, anu dina gilirannana, dina kasus nu tangtu, bisa digabungkeun jeung pilihan sejenna anu dina tombol sahiji bagian anu sarua (kayaning modifiers warna) dugi ka meunang pangaruh nu dimaksud.

Visual Styles Manager mangrupakeun palette dimana urang bisa ngarobah parameter unggal gaya, keur nyieun pangaluyuan ka aranjeunna. Paké saluareun ngarasa panasaran, kudu pisan sporadis.

Urang kedah nunjukkeun yén sanaos aya pilihan dina bagian Visual Styles pikeun nerapkeun bahan sareng tékstur dina pandangan jinis anu realistis, ieu teu aya hubunganana sareng modél objék 3D (langkung dikenal ku anglicism "rendering"), nyaéta prosés assigning bahan jeung lampu ka model pikeun ménta gambar photorealistic ti aranjeunna sarta ulikan nu bakal subyek bab panungtungan tina pituduh ieu.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur