Rujukan sareng Konstrain sareng AutoCAD - Bagéan 3

15.2 Nyieun SCP

Dina kaayaan anu tangtu éta gunana pikeun ngarobah titik asal, ti saprak SCP énggal tiasa langkung gampang nangtukeun koordinat objék anu anyar anu bakal ditarik. Salaku tambahan, urang tiasa nyimpen konfigurasi tina Sistem Koordinat Pribadi anu béda-béda ku ngalebetkeun aranjeunna pikeun ngaranan aranjeunna salaku pas, sapertos anu bakal urang tingali dina ieu bab.
Pikeun nyieun hiji SCP anyar urang tiasa make salah sahiji rupa pilihan nu menu konteks ikon SCP sorangan. Urang ogé tiasa nyauran paréntah "SCP" anu bakal nampilkeun pilihan anu sami dina jandela. Urang ogé boga bagian dina pita disebut "Koordinat", tapi bagian ieu ngan nembongan dina "Dasar 3D Unsur" jeung "3D Modeling" workspaces, ditémbongkeun saperti di luhur.
Anjeun tiasa make salah sahiji jalur nu ngakibatkeun pilihan tina paréntah SCP indistinctly, salami aranjeunna pakait jeung duanana menu konteks, pita atawa paréntah dina jandela. Dina sagala hal, diantara pilihan anu dianggo pikeun nyiptakeun UCS énggal, anu pangbasajanna, tangtosna, nyaéta anu disebut "Asal", anu ngan saukur naroskeun koordinat anu bakal janten asal énggal, sanaos arah X sareng Y éta. teu robah. Ieu kudu ditambahkeun yén aksi sarua ieu, ngarobah titik asal jeung nyieun hiji UCS, ogé bisa dihontal saukur ku ngagerakkeun ikon jeung kursor jeung mawa ka titik anyar, sanajan metoda ieu boga sub-pilihan séjén nu urang bakal diajar. engké.

Alami, sakali asal anyar diadegkeun, sareng ti dinya, koordinat X sareng Y sadaya objék anu séjén ditetepkeun deui. Pikeun balik ka Universal Coordinate System (SCU), urang tiasa nganggo tombol anu pakait dina pita atanapi menu kontéks, diantara pilihan anu kami parantos nyarios.

Upami SCP urang nyiptakeun nunjukkeun asal anyar bakal dianggo sering, maka éta kedah kacatet. Cara panggancangna pikeun ngalakukeun ieu nyaéta ngagunakeun menu kontéks. SCP anyar ayeuna bakal muncul dina ménu éta, sanaos urang ogé gaduh administrator SCP anu disimpen anu bakal ngajantenkeun urang pindah antara aranjeunna.

Jelas, "Asal" sanes hiji-hijina paréntah pikeun nyieun SCP. Sabenerna urang gaduh sababaraha paréntah supados SCP urang tiasa diadaptasi kana kabutuhan anu béda dina desain. Salaku conto, pilihan "3 titik" ngamungkinkeun urang pikeun nunjukkeun titik asal anyar, tapi ogé arah dimana X sareng Y bakal positip, ku kituna orientasi pesawat Cartesian tiasa robih.

Urang ogé bisa nyieun hiji UCS nu fits salah sahiji objék digambar dina layar. Pilihanna, tangtosna, disebut "Objék", sanaos kanyataanna pilihan ieu bakal langkung mangpaat pikeun urang nalika urang damel dina objék 3D.

Sésana pilihan pikeun nyiptakeun Sistem Koordinat Pribadi, sapertos "Raray" atanapi "Véktor Z" aya hubunganana sareng gambar dina 3D sareng dirawat di Bagian Kadalapan, khususna dina bab 34, anu ogé bakal masihan urang kasempetan mulang. kana kotak dialog didadarkeun di luhur.
Dina conto sketsa, éta merenah pikeun urang nyieun hiji Personal Koordinat System nu nyaluyukeun kana garis nu ngawatesan jalan, nu bakal ngidinan urang a boga UCS Blok jeung objék anyar bakal digambar. Salaku geus urang katempo, urang tiasa nganggo pilihan "3 titik" atawa "Objék". Jelas, ieu ngagampangkeun ngagambar sketsa, sabab teu kedah ngurus inclination tina garis, sakumaha dina kasus Universal Koordinat System. Salaku tambahan, éta henteu penting pikeun ningali gambarna "miring" ogé, sabab urang tiasa muterkeun gambar dugi ka SCP ortogonal kana layar. Éta naon paréntah "Tutuwuhan" pikeun.

Salaku nu maca tiasa langkung, éta bakal cukup pikeun mulangkeun SCU teras ngarobih deui rencana pikeun ngarobih gambar dina posisi aslina.

Kalayan nanganan alat konstruksi objék sederhana, digabungkeun sareng alat panyacak rujukan sareng alat, ditambah penguasaan alat zum, administrasi pandangan sareng kontrol koordinat pribadi, urang tiasa negeskeun yén urang gaduh sagala unsur diperyogikeun kedah béntés dina Autocad, sahenteuna dina rohangan 2 dimensi. Prakték konstan, tambahkeun pangaweruh ngeunaan bidang teknis anu anjeun hoyong damel (rékayasa atanapi arsitéktur, contona), bakal ngamungkinkeun urang gaduh pagelaran anu kacida produktif dina widang profésional kami. Nanging, sanaos urang parantos nyimpulkeun pangajaran kanyaho anu dipikabutuh pikeun nyiptakeun gambar sareng program ieu, kami masih gaduh sadayana anu aya hubunganana sareng édisi na, nyaéta, modifikasiana. Topik anu bakal urang alamatkeun dina bagian sabalikna.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur