Rujukan sareng Konstrain sareng AutoCAD - Bagéan 3

BAB 15: SISTEM KOORDINAT PRIBADI

Dina bab 3 tina pituduh ieu urang diajar sistem koordinat, dasar dasar pikeun nyieun gambar akurat, teu ngan dina Autocad, tapi dina gambar teknis sacara umum. Dina bab éta urang ogé diajar kumaha nuliskeun koordinat Cartesian sareng polar, mutlak sareng relatif. Janten ayeuna jelas yén berkat pesawat Cartesian, atanapi sistem koordinat, urang tiasa netepkeun posisi titik mana waé dina layar anu aya hubunganana sareng titik anu disebut asal ngan ukur ku nilai sumbu X sareng sumbu Y dina a gambar dua diménsi jeung nambahkeun sumbu Z dina hiji tilu diménsi.
Ku extension, dina gambar kalawan objék geus dijieun, posisi hiji titik asal oge relatif. Hartina, lamun urang mutuskeun yén titik mana wae dina layar boga koordinat X = 0, Y = 0 jeung Z = 0, teras koordinat sadaya titik sejenna dina gambar urang bakal ngartikeun ulang ngeunaan asal ceuk. Pondokna, éta naon Personal Coordinate System (PCS) nyaéta sadayana ngeunaan, tiasa masihan titik naon waé koordinat asal, tapi ogé nangtukeun arah unggal sumbu Cartesian dina cara anu dipersonalisasi. Ku alatan éta, aya loba pilihan pikeun nyieun hiji SCP. Tapi hayu urang tingali sacara sistematis.

15.1 Ikon SCP

Ikon SCP, dina antarmuka Autocad standar, ayana di belah kénca juru handap layar, persis di titik asal, dimana X=0 jeung Y=0. Ti dinya, sumbu X boga nilai positif ka katuhu jeung sumbu Y ka luhur, nyaeta, layar pakait jeung kuadran 1 sakumaha katingal dina bagian 3.2. Sabalikna, sumbu Z mangrupikeun garis imajinér anu jejeg layar, anu nilai positipna nuju arah panon pangguna tina pesawat anu dibentuk ku permukaan layar anu sami. Sanajan kitu, ikon SCP ogé bisa ngonpigurasi pikeun salawasna tetep di belah kénca juru handap layar, sanajan koordinat na teu coincide jeung nilai asal, ku kituna ikon salawasna minuhan fungsi na nunjukkeun arah sumbu na dina ngagambar. Ieu sareng fitur anu sanés tiasa dikonpigurasi sareng menu kontéks anu muncul nalika milih ikon éta sorangan.

Nalika kami nganggo versi 2D tina ikon, sumbu Z henteu némbongan deui, ieu jelas katingali nalika kami nganggo pandangan isometric tina daérah gambar.

Dina gambar dua diménsi, sakumaha bisa ditempo, pamakéan hiji atawa ikon sejen bener indistinct. Tapi sami teu tiasa nyarios pikeun ikon 2D dina gambar tilu diménsi. Nanging, ngarobih gaya dina kotak dialog saderhana pisan sahingga pangguna ngan ukur nganggo anu paling cocog pikeun unggal kasus. Sesa ciri tina kotak dialog ampir anecdotal, anjeun bisa geus dikonfirmasi: naon warna rék pikeun ikon dina spasi model na spasi kertas (masalah anu bakal diajarkeun dina bab 29), ketebalan naon rék. pikeun garis tina ikon 3D jeung naon ukuranana salah sahijina bakal boga dina layar.
Sadaya pilihan ikon ieu henteu nyiptakeun Sistem Koordinat Pribadi, sabab henteu ngarobih titik asal, tapi penting pikeun marios éta kusabab ikon ieu anu bakal gampang nunjukkeun kami Sistem Koordinat anu kami anggo. Pikeun nyieun hiji SCP kami bakal ngagunakeun paréntah atawa parabot dina bagian handap.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur