Organisasi AutoCAD gambar - Bagéan 5

22.4 Amérika lapisan

Sakumaha didadarkeun di, hiji proyék kompléks di Autocad tiasa gaduh ratusan lapisan. Ieu, sakumaha geus urang katempo, bisa disaring jeung ukur ditempo grup di antarana kalayan saha kedah kami jalan. Ayeuna tempo jumlah nu, kahareupna loba lapisan ieu ditumpurkeun, unutilized séjén, sababaraha langkung geus diblokir pikeun objék ngandung teu diédit sarta tungtungna, kami geus dijieun, sakumaha bakal katempo engké, rupa-rupa gaya plot pikeun ngamanipulasi sagala rupa cara percetakan planes. Kalayan naon urang kudu lapisan dina kaayaan husus dina dua cara. Di hiji sisi, set anu geus dilarapkeun ka hiji filter nu hides sababaraha dina daptar Manajer jeung ngajadikeun eta kasampak sejen tur di sisi séjén, unggal ngabogaan status husus di sagala rupa parameter na. Kumaha lamun isukan urang rék méré lapisan, deui, utamana setting ieu? Hadé acan, kumaha lamun urang nerapkeun filter sejen, mareuman na inutilizamos lianna jeung umumna dilarapkeun ka sababaraha parobahan akun anyar jeung, pikeun kaperluan atra, urang rék balik deui ka setelan kamari? Pikeun anu ngawula nagara lapisan, anu dina kanyataanana téh nyaéta payil ngan leutik dimana setélan lapisan ayeuna anu disimpen mulangkeun aranjeunna nalika dipikahoyong.
Unggal kaayaan lapisan masihan eta ngaran lajeng bisa nelepon eta supados Administrator dina ngalebetkeun daptar lapisan na parameter saluyu dikandung dina nagara. gagasan ieu parameter rekaman tina hiji jenis nu tangtu pikeun dipake deui sanggeus urang geus katempo, contona, gaya tulisan, Propil pamaké, grup objék jeung pintonan Administrasi, jadi sigana perlu ka Huni dina Serikat kaayaan konsep lapisan, sangkan gé ningali kumaha aranjeunna dirékam sarta restitute.

nagara lapisan, kahareupna ogé bisa ngahurungkeun kana daftar anu, jadi sooner atanapi engké perlu ngatur eta. Hayu urang nempo Lapisan Amérika Manajer, nu bisa dibuka duanana ti Manager Lapisan, sarta ti turun-handap daptar Lapisan Amérika. Dibikeun pangalaman anjeun gaduh sareng hormat ka manajer béda Autocad, kami yakin teu kedah Huni on zat.

Konversi lapisan 22.5

A fitur pisan metot anu ngarobah lapisan Autocad. proses ieu homogenizes lapisan of a lapisan teken atawa file lianna kalayan standar lapisan.
Kalayan kecap séjén, lamun nampa hiji gambar jalma sejen sareng standar sejen ti lapisan sorangan, anjeun tiasa saukur balikkeun eta lapisan anu sarimbag dina gambar maranéhanana, contona, dina tembok, lapisan nu ngabogaan tembok Hormat, éta fasilitas, jeung saterusna. Nalika ngarobah lapisan, aranjeunna henteu ukur ngaganti ngaran maranéhanana, objék maranéhanana ogé acquire sipat nu ditugaskeun ka aranjeunna.
Kauntungan sejen tina dialog sarua téh nya éta ngamungkinkeun pikeun jelas ngabedakeun sakabeh jalma lapisan nu teu referenced dina gambar nu, nyaéta henteu ngandung objék sahingga teu dipake, euweuh hal pimanaeun gambar tumuwuh di pajeulitna.
Lapisan ieu tab Atur, di bagian CAD Standards.
Pikeun ngarobah lapisan gambar ayeuna kana sababaraha daptar prasetél, urang kedah ngamuat lapisan modél éta tina gambar atanapi citakan anu sanés kalayan tombol "Beban". Teras anjeun kedah milih lapisan anu badé dirobih sareng lapisan anu bakal dirobih sareng pencét tombol "Peta", ku kituna duanana lapisan bakal muncul dina daptar di handapeun kotak dialog, dimana sipat anu lapisan bakal muncul. acquire ditémbongkeun, dirobah.

Anggap ayeuna urang bakal nampi seueur gambar sareng daptar lapisan anu sami sareng urang bakal salawasna ngarobih kana kriteria lapisan gambar urang. Dina kasus éta, urang tiasa ngahemat tugas anu nembe urang tingali pikeun dianggo di hareup kalayan tombol nami sareng daérah anu sami. Tungtungna, pikeun ngarobih lapisan, kami nganggo tombol "Convert", anu bakal nyimpulkeun prosésna.

 

22.6 bagian tombol Lapisan

Tungtungna, hayu urang nyandak sesa tombol dina bagian kami nu diajar jeung anjeun bakal gampang manggihan dina layar Anjeun. Paréntah ieu dipaké pikeun ngamangpaatkeun susunan objék dina lapisan, manipulasi aranjeunna di sagala rupa cara. Loba pakakas ieu dipaké atra ku nu katempo jadi jauh, sangkan bisa daptar aranjeunna gancang:

- Setél lapisan obyek sapertos anu ayeuna. Kami ngagambarkeun panggunaan salaku conto. Sakumaha nami nunjukkeun, urang milih naon waé anu aya dina gambar sareng ngagunakeun pilihan ieu, lapisan anu aya tempatna bakal janten lapisan anu aktip. Objek anu digambar anyar bakal janten bagian tina lapisan ieu.
- Sateuacan. Éta sigana anu, janten, paréntah ieu ngajantenkeun lapisan saharita sateuacana aktif. Henteu kedah. Dina kanyataanana, éta nyababkeun lapisan lapisan ka kaayaan sateuacana, anu ngalangkungan teu ukur balik deui kana lapisan anu saencana, tapi ogé ngarobih kaayaan sababaraha aranjeunna, cacad, ditumpurkeun, sareng anu sanésna.
- Cocog. Ganti lapisan obyek anu dipilih pikeun lapisan obyek sasar. Ku kituna janten metodeu anu gancang pikeun nyéépkeun barang-barang anu béda dina hiji lapisan.
- Ngarobih kana lapisan anu ayeuna. Ieu mirip kana anu sateuacana, kecuali milih obyék anu cocog sareng lapisanna, lapisan obyék anu dipilih cocog sareng lapisan anu ayeuna.
- Tiron obyék kana lapisan anyar. Salin obyék anu dipilih diciptakeun dina lapisan anu béda ti éta objékna. Pikeun nunjukkeun lapisan target, obyék lapisanna kedah dituduhkeun.
- Ngasingkeun lapisan. Pareuman sadaya lapisan, kacuali kanggo objék anu dipilih.
- Isolate lapisan dina jandela grafis anu ayeuna. Sakumaha anu bakal urang tingali dina bagian 29.3, mungkin waé ngagaduhan susunan windows (sauran grafis) dina layar anu nunjukkeun pandangan anu béda dina gambar anu sami. Ku sabab kitu, paréntah ieu, sapertos anu sateuacanna, nganonaktipkeun lapisan objék anu henteu dipilih, tapi ngan ukur dina jandela grafis anu ayeuna, tinggalkeun lapisan-lapisan aktip dina sesa windows.
- Hapus lapisan. Ngabalikkeun pangaruh tina dua pilihan saméméhna.
- Pareuman lapisan. Éta mangrupikeun prosedur sabalikna pikeun anu sateuacana, éta nganonaktipkeun lapisan barang anu dipilih.
- Aktipkeun sadaya lapisan. Nya, naon anu kuring tiasa nyebatkeun anjeunna teu terang deui?

Kanyataanna, hal anu sami kajadian sareng "Pareuman Lapisan" sareng "Lapisan Konci", kalayan bédana anu parantos kakeunaan di luhur.

- Gabung. Mindahkeun obyék tina hiji lapisan ka lapisan anu sanés sareng piceun heula tina gambar.
- Hapus. Cabut lapisan tina gambar.

tombol geus disingkahkeun lapisan jadi jauh Kotektak, nu mangrupakeun metoda basajan pikeun meunang ide sakabéh tata perenah objék jeung lapisan manajemén dina gambar a. Ngagunakeun éta, hiji kotak dialog kalayan daptar sakabeh lapisan sadia muka. Ngaklik on lapisan mana wae nu ditumpurkeun teken sakabeh batur, némbongkeun ukur objék tina lapisan dipilih. Salaku kotak dialog tetep aya dina layar, anjeun tiasa klik lapisan sejen, anu, deui, mung objék nu katingali jeung saterusna dugi persis sakabeh lapisan jadi flown upami hoyong.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur