Organisasi AutoCAD gambar - Bagéan 5

lapisan 22.2 jeung objék

Upami perencanaan gambar kami ayeuna dumasar kana organisasi dina lapisan, maka urang kedah terang kumaha aranjeunna ditangan sareng naon kauntungan anu ditawarkeunana urang nalika nyiptakeun objék.
Salaku conto, upami urang mutuskeun yén obyék anu parantos digambar kedah janten lapisan sanés, maka urang pilih éta sareng milih lapisan énggalna tina daptar anu aya dina bagian pita. Nalika ngarobah lapisan, obyék nyokot sipatna. Jelas, idéal nyaéta pikeun ngagambar obyék anu béda dina lapisan anu aya, ku kituna anjeun kudu ati-ati yén lapisan anjeun ayeuna nyaéta hiji tempat anu bakal diciptakeun. Pikeun ngarobih lapisanna, urang ngan saukur milih éta tina daptar.
Upami urang milih obyek anu sanésna kana lapisan sanés, daptar parantos nunjukkeun lapisan éta, sanaos anu henteu mendakan lapisan damel anu ayeuna, tombol kadua dina bagian anu dianggo.

Anjeun panginten parantos terang yén fungsi lapisan anu paling penting disayagikeun dina daptar turun, dina jandela Administrator sareng tombol-tombol dina bagian Ribbon. Éta mangrupikeun hal paréntah anu boga fungsi pikeun meungpeuk lapisan, anu nyegah tina panyuntingan objék anu dikandung. Dina lapisan anu kakonci urang tiasa nyiptakeun objék énggal, tapi henteu ngarobih objék anu tos aya, anu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyegah parobahan teu kahaja.

Sakumaha anu kami ngajelaskeun di awal, urang ogé tiasa ngadamel objék dina lapisan anu ditingali atanapi ngaleungit tina layar sapertos upami urang ngahapus atanapi nambih asétat. Pikeun ieu urang tiasa nganonaktipkeun lapisan atanapi mareumanana. Pangaruh dina layar katingalina sami: obyék dina lapisan éta henteu katingali deui. Nanging, sacara internal aya bédana pertimbangan, objék-lapisan lapisan anu dinonaktipkeun jadi teu katingali, tapi géométrina tetep dikiringan pikeun itungan anu dilakukeun ku Autocad nalika regenerasi layar saatos paréntah Zoom atanapi Regen, anu ngahirupkeun sadayana. Di sisi anu sanés, lapisan anu henteu aya gunana henteu ukur ngajadi obyék anu teu kawéntar, tapi ogé lirénna dianggap keur itungan internal. Saolah-olah objék ieu teu aya deui, sanajan lapisanna henteu dianggo.
Bédana antara dua prosedur éta henteu leres-leres aya dina gambar anu gampang dipasihan kagancangan dimana itungan internal tiasa dilakukeun. Tapi nalika gambar janten rumit pisan, rendering unusable tiasa praktis upami urang bakal dispense sareng sababaraha lapisan kanggo lami, kusabab urang nyimpen itungan sareng, janten, waktos regenerasi gambar dina layar. Di sisi anu sanés, upami urang nganonaktipkeun lapisan sareng rébuan objék-saderek supados teu katingali ku sakedap teras dianggo deui, urang maksakeun Autocad ngalaksanakeun sagala perhitungan regenerasi, anu tiasa tahan sababaraha menit. Dina kasus éta langkung hadé pikeun mareuman.

Saringan lapisan 22.3

Saha anu damel di daérah rékayasa atanapi arsitéktur, terang yén rencana proyék ageung, sapertos gedong ageung atanapi fasilitas rékayasa ageung, tiasa ngagaduhan puluhan atanapi ratusan lapisan. Ieu nunjukkeun masalah anyar, saprak seleksi lapisan, aktivasina atanapi deactivation atanapi, kantun, parobihan ti hiji ka anu sanés hartosna padamelan anu sanés milari diantara ratusan nami.
Pikeun ngahindarkeun ieu, Autocad ogé ngamungkinkeun ngabédakeun lapisan kanggo dianggo ku ngalamar saringan. Gagasan ieu sami sareng saringan obyék anu urang tingali dina bab 16. Janten urang tiasa nerapkeun saringan pikeun mungel sareng lapisan lapisan anu ngagaduhan sipat anu tinangtu atanapi nami umum anu tangtu. Salaku tambahan, éta ogé mungkin pikeun nyieun kritéria dimana lapisanna tiasa disaring sareng disimpen pikeun kaayaan anu bakal datang.
Saringan ieu, tangtosna, tiasa dianggo ti Manajer Lapisan Harta. Nalika kami pencét tombol pikeun ngahasilkeun saringan anyar, kotak dialog muncul dimana kami tiasa nunjukkeun nami saringan sareng kriteria milih lapisan anu ditata dina kolom. Dina unggal kolom, urang kedah netepkeun karakteristik lapisan anu bade ditingalikeun. Conto pangbasajanna nyaéta pikeun milih lapisan anu warnana baris beureum. Ku sabab kitu, éta cekap ngagunakeun kombinasi naon dina kolom pikeun nyaring lapisan: Jenis garis, ketebalan, gaya plot, ku nami (nganggo wildcards), ku nagara, upami aranjeunna ditumpurkeun atanapi diblokir, sareng saterasna.

Kanyataanna, gaya ieu nyaring lapisan nyaéta naon, dina database, disebut "query ku conto". Nyaéta, dina kolom kami nempatkeun sipat lapisan anu urang hoyongkeun, ngan ukur anu nyumponan sarat éta anu dipidangkeun.
Di sisi anu sanés, éta ogé tiasa nyaring lapisan anu nganggo namina, pikeun ieu urang nyiptakeun kritéria panyaring nganggo wildcards.
Salaku conto, panginten urang gaduh gambar sareng lapisan ieu:

Lantai 1 Muros
Lantai 2 Muros
Lantai 3 Muros
Lantai 4 Muros
Pamasangan Listrik 1 Lantai-a
Pamasangan Listrik 1 Lantai-b
Pamasangan Listrik 2 Lantai-a
Pamasangan Listrik 2 Lantai-b
Pamasangan Listrik 3 Lantai-a
Pamasangan Listrik 3 Lantai-b
Pamasangan Listrik 4 Lantai-a
Pamasangan Listrik 4 Lantai-b
1 Lantai Hidrolik sareng instalasi sanitasi
2 Lantai Hidrolik sareng instalasi sanitasi
3 Lantai Hidrolik sareng instalasi sanitasi
4 Lantai Hidrolik sareng instalasi sanitasi

Supados Autocad nyaring sababaraha lapisan, supados ngan ukur pamasangan listrik anu tiasa ditingali, urang tiasa nunjukkeun karakter wildcard dina bagian "Ngaran Lapisan" ku nyerat:

Lantai # Pamasangan E *

Seueur karakter ieu sigana seueur pikeun nyiptakeun saringan, nyatana aranjeunna sami sareng anu dianggo dina sistem operasi MS-DOS kalayan paréntah sapertos DIR dina jaman kuno, nalika Aragon ngalawan ngalawan Sauron sahingga hobbit tiasa ngancurkeun ring sareng komputer gumantung ka sababaraha sihir Gandalf. Konon dina taun-taun éta perangkat lunak Microsoft henteu langkung kana karya orc.

Tapi hayu urang tingali karakter anu dianggo pikeun nyiptakeun saringan di luhur. Lambang # sarua jeung karakter numerik individu, jadi lamun nerapkeun saringan, lapisan nu boga angka ti hiji nepi ka opat némbongan dina posisi nu; asterisk substitutes pikeun sagala string of karakter, jadi nempatkeun eta sanggeus "E" miceun kabeh lapisan séjén nu teu boga "Electric" dina ngaran maranéhanana. Saringan ieu ogé bakal tiasa dianggo sapertos kieu:

Lantai # Pamasangan Listrik- *

Asterisk sareng # tanda henteu ngan ukur karakter anu dianggo pikeun nyaring lapisan. Daptar ieu mangrupikeun sababaraha anu sering dianggo:

@ (at) meureun aya karakter alfabet dina posisi na. Dina kami
contona 2 Electric Installation- @ masker, bakal nunjukkeun kumaha
Lapisan hasilna 2.

. (périodeu) Sarua jeung karakter non-alpanumeris, sapertos das,
ampersand, tanda petik atanapi lolongkrang.

? (pamariksaan) Éta tiasa ngawakilan karakter individu waé. Salaku conto
Naha ieu sami sareng nempatkeun Lantai # M * éta, Lantai? M *

~ (Tilde) Nyiptakeun saringan ekslusip upami dianggo dina awal topéng.
Salaku conto, upami urang nempatkeun ~ Lantai # Inst * bakal ngaluarkeun tina pilihan
ka sadaya lapisan hidraulik sareng fasilitas sanitasi.

Nanging, éta ogé dimungkinkeun pikeun nyiptakeun grup lapisan tanpa kedah ngagaduhan unsur umum, sapertos garis atanapi warna warna atanapi karakter tertentu dina nami na, ku sabab kitu, kedah dinyatakeun dina hal saringan anu dirékam.
Saringan Grup mangrupikeun kelompok-lapisan lapisan anu dipilih ku pangguna sacara bébas. Pikeun nyiptakeun hiji, pencét tombol anu saluyu, pasihan nami na sareng sered lapisan anu hoyong urang janten bagian tina grup éta tina daptar anu bener. Ku kituna, nalika anjeun mencét filter anyar, lapisan anu kami parantos lebet kana bakal muncul.

Mertimbangkeun yén nyiptakeun saringan lapisan sareng saringan grup teu aya pangaruhna kana lapisan diri na, langkung-kirang teuing dina objék anu dikandung. Janten anjeun tiasa nyiptakeun saloba dahan sakumaha dipikabutuh dina pandangan tangkal anjeun sareng ideu gaduh daptar panjang lapisan anu teratur. Ku cara kieu anjeun boro bakal kaleungitan kadali deui.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur