Ngédit Objék nganggo AutoCAD - Bagéan 4

BAB 16: Métode Pamilihan

Salaku hiji mayoritas mutlak pamaké komputer, Anjeun meureun geus dipaké processor Kecap kayaning Word. Sarta ogé dipikawanoh éta kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngédit dokumen a, ngédit éta, henteu ngan dina watesan eusi tapi ogé tina segi wangun na. Kitu ogé anjeun terang yen keur ngarobah font, contona, mimitina pilih kabeh atawa bagian tina téks kalawan beurit. Sami bener lamun hayang nyalin nyangkokkeun, cut, tauco, ngahapus atawa nyieun sagala parobahan lianna.
Dina AutoCAD, ngedit ogé ngalibatkeun Pilihan objék. Sarta eta oge mungkin nyieun sareng maranehna sababaraha modifikasi umum sapertos move, nyalin, ngahapus atawa ngarobah bentuk maranéhanana. Tapi mangrupakeun program leuwih canggih ti processor Kecap, ngédit objék dina Autocad, anu bakal dibahas dina bab handap, boga padika langkung elaborate pikeun milih, sakumaha wajib urang tingali.

Métode 16.1 nenda Pilihan

Nalika kami ngaktifkeun paréntah panyuntingan sederhana, sapertos "Salin", Autocad ngarobah kursor kana kotak leutik anu disebat "kotak pilihan", anu parantos urang bahas dina bab 2. Pilihan obyék kalayan kursor ieu mangrupikeun saderhana salaku nunjukkeun anu garis anu ngabentuk teras klik. Upami urang hoyong nambihan hiji obyék kana pilihan, éta ngan saukur nunjukkeun sareng diklik deui, jandela paréntah nunjukkeun sabaraha objék anu dipilih. Upami kusabab sababaraha alesan urang parantos nambihan obyék anu salah dina pilihan sareng urang henteu hoyong ngamimitian seléksi deui, maka urang kedah nunjuk, pencét tombol "Shift" teras klik, ngaleungitkeun pilihan , garis titik anu ngabédakeun éta ngaleungit. Sakali "ENTER" dipencet na, janten, seleksi objék disimpulkeun, palaksanaan paréntah éditan diteruskeun, sapertos anu bakal katingal sapanjang bab ieu.

Sanajan kitu, padika Pilihan obyék basajan ieu bisa jadi praktis sareng teken pinuh ku elemen, kayaning urang tingali dina video di handap ieu. Mun kami nepi klik unggal obyek sangkan eta dipilih dina teken gawé jadi ngédit bakal jadi bener teuas. Pikeun kasus ieu kami nganggo jandéla jeung newak tersirat.
jandéla ieu dijieun nalika dua titik dituduhkeun dina layar ngalambangkeun juru sabalikna tina sagi opat ngabentuk jandela.
Jandéla pamilihan "standar" nalika didamel ti kénca ka katuhu. Di antarana, sadaya objék anu tetep di jero jandela dipilih. Lamun hiji obyék ngan sawaréh digolongkeun dina aréa jandela implisit, éta teu bagian tina pilihan.
Upami urang nyiptakeun jandela pamilihan urang ti katuhu ka kenca, éta bakal "nangkep" sareng sadaya objék anu dirampa wates bakal dipilih.

Salaku tos noticed nu maca nyobian hiji atawa jandela, nalika teken hiji jandela implisit, urang tingali yen eta kabentuk ku garis solid sarta boga latar tukang bulao. Capture jandéla anu dibédakeun ku garis dotted sarta boga latar tukang héjo.
Sabalikna, urang gaduh metode pilihan sanés anu sayogi nalika, nalika ngalaksanakeun paréntah éditan, jandela paréntah masihan pesen "Pilih objék". Salaku conto, upami urang kedah milih sadaya obyék anu aya dina layar (sareng anu henteu diblokir ku lapisan sapertos anu bakal urang tingali dina bab ngeunaan lapisan), teras dina jandela paréntah urang nempatkeun hurup "T", pikeun. "Sadaya".
Pilihan séjén Anjeun tiasa make hurup uppercase ku tulisan langsung ka jandéla Komando mun anjeun milih objék anu:

- Tukang. Éta bakal milih obyék anu tos dipilih dina ahir pilihan anu saacanna.
- Tepi. Ngidinan bagéan gambar gambar pikeun milih objék. Sadaya objék anu nyebrang jalur bakal tetep aya dina sét pilihan.
- polygonOV. Pilihan ieu ngamungkinkeun anjeun ngagambar polygon anu henteu teratur anu bakal dijantenkeun minangka daérah panangkoan implisit, nyaéta, dimana sadaya objék anu lengkep dikandung éta bakal dipilih.
- PolygonOC. Sarupa pikeun néwak windows, pilihan ieu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun poligon anu henteu teratur dimana sadaya objék anu leres-leres atanapi sawaréh di daérah anjeun bakal dipilih.
- Sateuacan. Ngulang deui sét pilihan paréntah terakhir.
– Sababaraha. Pilihan ieu ngan saukur nunjukkeun objék anu dipilih dugi ka réngsé sareng pencét "ENTER", sanés nalika urang milih.

Sumawona sagala pilihan ieu teu ngajawab sagala kaperluan Pilihan urang tiasa gaduh dina gambar kalawan Autocad. Nalika 2 atawa leuwih objék nu spliced ​​teuing tutup babarengan, seleksi hiji tinangtu bisa nyusahkeun najan sakabeh métode ditempo jadi jauh.
Solusi anu saderhana nyaéta ngagunakeun pilihan siklik, anu diwangun ku ngaklik sababaraha obyék anu caket bari mencét tombol "SHIFT" sareng Spasi Bar, saatos éta urang tiasa teras-terasan ngaklik (tanpa konci) sareng urang bakal ningali yén objék anu caket bakal. dipilih sacara bergantian, dugi ka ngahontal obyék anu dipikahoyong.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur