Ngédit Objék nganggo AutoCAD - Bagéan 4

18.3 Matrix

Paréntah Matrix nyiptakeun sababaraha salinan tina hiji obyék sareng ngaluarkeunana dumasar kana tilu kriteria: salaku matriks segiempat, salaku matriks kutub sareng matriks jalan.
Matrix segi opat sareng ciri na tiasa diatur dinamis nganggo beurit, nganggo pita atanapi ngalangkungan jandela paréntah. Objék anu bakal diduplikasi dipilih sareng Autocad ngaréspon kalayan susunan susunan anu tos diresmikeun, anu ngandung signage biru leutik anu disebut pinched (anu urang bakal ngahaturanan bab khusus) anu tiasa urang ngarobih nganggo mouse. Urang ogé tiasa nangkep nilai-nilai dina alis kontekstual pita anu muncul atanapi urang tiasa néwak éta dina jandela garis paréntah. Kalayan metode anu mana waé, naon anu aya nyaéta pikeun netepkeun jumlah barisan sareng kolom matriks sareng jarak anu béda antara unsur na.

Nalika janten jelas dina pidéo, parameter badé didirikeun ngawangun matriks segiempat dasarna:

- Jumlah barisan sareng kolom dimana matriks diwangun.
- Jarak horisontal sareng nangtung antara unsur na.
- Dasar titik anu janten rujukan pikeun ngukur jarak ieu.
- Naha matriks aya Gabungan atanapi henteu. Matrix gaulatif anu tiasa diédit babarengan. Lamun urang ngarobih obyék sumber, unsur dina parobahan matriks. Upami harta pikasieuneun henteu, maka tiap unsur matrikna bakal jadi objek anu sanés tina sésana.
Pikeun bagianna, matriks kutub nyiptakeun jumlah duplikat anu dituduhkeun, tapi sakitar pusat. Urang ogé tiasa ngartikeun jumlah elemen matriks kutub, tangtosna, ogé sudut anu elemen ieu bakal nutupan sareng jarak antawisna. Sareng sapertos dina kasus saacanna, urang ngagaduhan siri pilihan pikeun ngarobih sareng netepkeun karakteristik matriks:

- Associative. Pilihan ieu saukur disetel ka Leres atanapi henteu. Matrix pakait sareng tiasa diedit babarengan. Lamun urang ngarobih obyék sumber, unsur dina parobahan matriks. Upami harta pikasieuneun henteu, maka tiap unsur matrikna bakal jadi objek anu sanés tina sésana.
- Titik dasar. Ngidinan anjeun ngarobih titik matriks ti mana cengkraman anjeun ditepikeun.
- Unsur. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun ngarobih nomer unsur dimana matéri diwangun.
- Sudut antara. Sebutkeun jarak sudut antara unsur-unsur matriks.
- Sudut ngeusian. Sebutkeun sajumlah jarak sudut anu bakal aya elemen matriks
- Baris Ngartikeun langkung ti hiji sakaligus tina matriks. Baris kadua, sareng saterasna upami hoyong, bakal ngagaduhan unsur anu sami salaku matriks munggaran, tapi bakal janten concentrik kana jarak anu ku kami ditangtukeun nalika ngagunakeun pilihan ieu.
- Tingkat Sebutkeun jumlah tingkatan matriks. Pilihan ieu nyarioskeun dina gambar 3D
- Rotasikeun objék. Pilihan ieu ditetepkeun ukur salaku Leres atanapi Henteu, anu nangtukeun naha objékna bakal dipidangkeun diputuskeun dumasar kana sudut tempatna tempatna.

Jelas, teu aya anu siga aya dina pidéo ieu.

Jenis matrix anu terakhir anu tiasa urang béréskeun nyaéta anu ngamungkinkeun pikeun nyiptakeun sababaraha salinan hiji atanapi langkung objék dina jalur, anu tiasa aya lini, polyline, spline, ellipse, bunderan, busur, sareng propeller . Kalayan pilihan-pilihan urang tiasa nunjukkeun jumlah unsur matriks sareng kumaha éta bakal disebarkeun dina lintasan, teu ukur tina segi jarak, tapi ogé pikeun alignment. Dibandingkeun metodeu pikeun ngawangun dua jenis matrikis séjén, urang tiasa nyarios yén aya sababaraha parobihan, tapi hayu urang tingali pidéo ieu di handap.

18.3.1 Édit Matrix

Dina bagian anu sateuacanna urang nyiptakeun matriks ngaliwatan paréntah nyunting. Ayeuna, modifikasi matrices ieu peryogi paréntah anyar, anu ogé disebut éditan, tepatna Édit Matrix, anu gaduh kauntungan, saprak paling dipikaresep, nalika ngarobih objék-inpormasi sumber dina hiji tataran, urang hoyong sadayana Unsur-unsur matriks ogé dirobah. Janten sanaos disada aneh, urang kedah ningalikeun paréntah ngarobih ieu anu ngarobih objék anu didamel ku paréntah panyunting saméméhna.
Perlu disebatkeun yén sarat pikeun ngédit Asép Sunandar Sunarya mangrupikeun yén sipat gaulina diaktipkeun, upami henteu obyék dina perkawis perangkat dianggap dianggap masing-masing sareng paréntahna moal mungkin. Di sisi anu sanés, sakali waé matriks anu dirobih parantos dieusian, pilihan anu sanésna gumantung kana jenis matriks anu ditaroskeun (rectangular, kutub atanapi jalan), sanaos dina saban jaman teu sesah atos yén anu dilibetkeun nyaéta modifikasi jumlah, jarakna (atanapi sudut dina hal matriks kutub) atanapi ciri umum anu umum.
Cara séjén, anyar dina vérsi ieu, nyaéta milih matrik anu tiasa diedit, anu muka alis kontekstual dina pita anu disebut Matrix anu sanaos kami henteu tiasa ngarobih objék matriks masing-masing, urang tiasa ngarobih parameterna (jarak, jumlah unsur, baris, sareng sajabana).
Ku alatan éta, hayu urang marios kumaha cara ngarobih unsur matriks dina tilu kasus: 1) ku ngédit unsur anu nyusun éta, anu bakal ngarobih sadayana unsur sanés tina matriks; 2) ngarobih hiji atanapi dua unsur hususna tanpa ngarobih sésana sareng; 3) muka alis kontékstual tina pita.

18.4 Empalme

Paréntah Splice ngagabungkeun dua arah na dua benda sareng babak aranjeunna kalayan busur. Pilihanna ngamungkinkeun urang pikeun ngartikeun nilai radius (anu ditetepkeun pikeun pelaksanaan masa depan paréntah anu sami), ogé ngamungkinkeun urang pikeun nunjukkeun naha éta polyline, dina hal éta, paréntah éta bakal nyiptakeun busur anu hampang dina sakumna bagéan dina. dimana dua garis ngabentuk banda.

18.5 Chaflán

Ieu bevel paréntah 2 tepi dina jarak anu ditangtoskeun atanapi sudut. Garis anu dipilih pikeun chamfer henteu kedah paralel, lamun paréntahna henteu tiasa dieksekusi, sanaos henteu diperyogikeun pikeun ngabentuk hiji bucu, sabab paréntahna, salian trimming, tiasa nambihan garis-garis kana bevel. Pilihan paréntah ngamungkinkeun anjeun nunjukkeun jarak unggal garis tina tempat bevel bakal hudang; atanapi, urang tiasa masihan jarak sareng sudut ti mimiti baris.
Akhirna, upami urang gaduh sagi opat sareng urang hoyong bevel sadayana penjuru kalayan jarak anu sami (atanapi jarak sareng sudut), maka éta kedah émut yén sagi opat ogé poligér. Upami urang nganggo pilihan paréntah Chamfer ieu, maka chamfering tiasa dilakukeun dina hiji hambalan.
Paréntah ngalangkungan pilihan langkung seueur, supados tiasa dilarapkeun ka sababaraha objék tanpa kudu ngabalikan deui.

ngagambarkeun kurva 18.6 ngagabung

Gangguan kurva mangrupikeun paréntah anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun garis-garis persatuan antara tungtung kurva kabuka, anu tiasa janten busur, elliptical arcs, splines, lempeng sareng polimér kabuka. Nalika ngaktifkeun paréntah kami kedah milih dua bagéan anu hoyong gabung, tapi caket kana tungtungana, gumantung ieu spline bakal didamel.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur