Ngédit Objék nganggo AutoCAD - Bagéan 4

BAB 20: KAMPUNG, DITUTUKAN DAN KOMPUTER

20.1 megar sarta Gradients

Dina gambar teknis umum pisan yén aya daérah pesawat anu dibédakeun ti anu sanés ku batur. Dina pandangan sectional tina gambar mékanis, contona, awak sapotong dieusi garis shading pikeun nyorot cut. Dina rencana muka bumi, blok gedong tiasa ditiru dina témbok. Dina rencana rékayasa pakotaan, pikeun nyebatkeun conto sanésna, wewengkon héjo ogé tiasa ditiru ku pola teduhan anu tangtu, ogé cai ti hiji danau atanapi pola anu séjén pikeun nunjukkeun rupa-rupa rupa bumi atawa bahan.
Upami urang kedah ngagambar ngeusian ieu, sanaos sadayana nganggo gambar autocad sareng alat panyuntingan, produktivitas nalika damel tiasa dipangaruhan sacara serius. Jelas, program nawiskeun alat pikeun otomatis nyiptakeun shaders kalayan pola anu béda anu ditetepkeun pikeun ngabéréskeun kabutuhan sagala.
Pikeun ngiuhan hiji aréa di Autocad, kami nganggo tombol nami anu sami dina bagian Drawing tab Home. Tombol ieu lungsur ka handap sareng ogé nunjukkeun pilihan pikeun nyiptakeun bahan asuhan, atanapi pikeun mendakan sareng nyiptakeun kontén daérah anu ditutup. Catet yén nalika ngaktifkeunana, sareng sateuacan ngararancang wilayahna janten teduh, tab kontekstual muncul kalayan pilihan anu béda anu tiasa urang masihan kana shading éta, dimana urang kedah ngamimitian ku milih metode anu bakal kami pake pikeun nunjukkeun Daérah éta tiasa dipérés.
Tombol "Nunjukkeun titik" ngamungkinkeun urang pikeun nunjukkeun titik dina daérah anu bakal dieusi. Dina pilihan ieu Autocad otomatis nangtukeun kontur wewengkon. Ieu nunjukkeun yén titik anu dituduhkeun aya di jero daérah anu ditutup, upami daérah dibuka, maka teu mungkin pikeun ngalakukeun shading sareng Autocad bakal masihan pesen kasalahan. Kahareupna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nunjukkeun leuwih ti hiji titik kalayan paréntah ieu, ku kituna urang sakaligus bisa ngiuhan sababaraha wewengkon katutup misah, najan sacara standar ieu bakal gumantung silih, iwal kami nganggo tombol nu boga fungsi pikeun nyieun shadings bebas. Kalayan kecap séjén, lamun pilihan ieu teu diaktipkeun, sagala parobahan dina shading nu urang jieun bakal mangaruhan sakabeh wewengkon nu shaded sakaligus.

Nalika anjeun tiasa tuang, metode pikeun nunjuk titik anu cukup kapaké lamun daérah anu dieusi langkung dihapus ku sababaraha objék.
Tombol Pilih langkung praktis nalika urang badé ngeusian objék sederhana atanapi polimén anu ditutup. Bisa disebatkeun yén ku metodeu ieu urang ogé tiasa ngartikeun daérah anu diwangun ku sababaraha objék, sapertos metode sateuacana, tapi ieu nunjukkeun ayana sagala obyék anu ngabentuk garis, lamun aya anu leungit, urang bakal kéngingkeun deui, pesen kasalahan sateuacana. .
Lengkah kadua nyaéta milih pola eusian anu bade dianggo. Autocad nyertakeun sakumpulan parantos ngeusian pola anu bakal matak hésé pikeun anjeun moal milari anu anjeun peryogi. Kalebet tegesna, pola pésta ieu kabagi kana tilu kelompok, nyaéta standar ANSI (anu kalebet badan anu netepkeun standar di Amérika Serikat), standar standar ISO anu kasohor, anu ngan ukur standar internasional, henteu ngan ukur ieu. tapi tina seueur aspek operasi industri (ku sabab standar standar ISO 9000) sareng anu sanésna ditambah ku Autodesk anu nyonto rupa-rupa bahan atanapi simbul. Bagian pola Pola kontekstual Shading Creation nembongkeun kami sawangan masing-masing ti éta, ku kituna gampang pisan milih salah sahiji anu anjeun peryogikeun pikeun gambar anjeun. Kanyataanna, penting pikeun nyorot yén, hatur nuhun kana hasil tina hasil, urang tiasa nguji pola panyayun anu béda tanpa nerapkeun aranjeunna.
Sakali pola anu bakal dipilih dipilih, urang kedah netepkeun pasipatanana: Kelirna, warna latar, transparansi, inclination sareng skala.

Urang kedah disebatkeun yén skala anu ditetepkeun ku pola teduhan mungkin henteu sakaligus saluyu sareng skala gambar anu urang damel sareng daérah anu tiasa dicirikeun. Skala leutik pikeun daérah anu ageung tiasa nyiptakeun teduh anu ketat anu henteu leres ditingali dina layar atanapi dicitak, ku kituna kamungkinan yén anjeun kedah nyaluyukeun nilai éta.
Salaku tambahan, sanaos shading ditangtukeun ku kontur anu ditetepkeun ku hiji atanapi sababaraha objék, teduhan didamel tina sudut asal, atanapi ti sudut anu sanés anu urang tiasa nartikeun sareng bagian tina nami anu sami.
Pikeun bagian na, pilihan "Associative" hartina eusian bakal dirobah nalika urang ngaropea obyék, jadi, sacara umum, bakal tetep tombol ieu aktip. Pilihan saderhana sanésna nyaéta ngaktipkeun sipat annotatif tina pola hatch. Sakumaha anu dijelaskeun sateuacana, sipat ieu ngamungkinkeun anjeun ngarobih skala obyék, dina hal ieu pola sorangan, ngan saukur milih skala anyar tina bar status.

Émut yén kami nyarios yén objék téks, dimensi sareng pola teduhan, diantara objék séjén, tiasa gaduh harta anotatif diaktipkeun, ku kituna dimungkinkeun pikeun nunjukkeun timbangan anu béda dumasar kana pandangan gambar anu kami anggo (dina modél rohangan pikeun desain, atanapi dina sababaraha rohangan kertas pikeun ngonpigurasikeun tata perenahna, sakumaha anu bakal urang tingali dina bab 30, kumaha oge, anjeun kedah nganggap dua aspék anu diturunkeun tina harta ieu: 1) Pola shading dikaluarkeun tina ukuran skala set dina kotak dialog. 2) Upami urang ngarobih skala annotative pikeun modél tampilan objék téks, modifikasi ieu ogé bakal mangaruhan pola tunjangan, anu mangaruhan négatip tiasa dianggo.

Di sisi anu sanésna, upami tos aya sababaraha objék anu teduh sareng urang hoyong nganggo pola anu sami sareng skala sareng parameter sudut anu sami pikeun daérah anu énggal, maka langkung saé ngagunakeun tombol "Cocok sipat", anu ngamungkinkeun urang nyalin éta. shading data hiji wewengkon pikeun nerapkeun eta

Tungtungna, pikeun ngedit objék anu dicirikeun kami gaduh dua jalur. Salah sahijina nyaéta ngagunakeun tombol anu cocog dina bagian Modify tab Home. Ieu bakal muka kotak dialog lawas anu ngamungkinkeun urang ngarobih objék shading sareng pilihan sapertos skala atanapi sudut sareng anjeun bakal terang sacara umum dina kursus Autocad 2008 kami. Pilihan kadua langkung gampang, ngan klik dina sababaraha objék teduhan, anu bakal ngabuka tab kontekstual Shading Editor, anu bagian-bagianna sami sareng anu urang diajarkeun di dieu, janten henteu perlu dilegakeun ieu.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur