Pangwangunan objék kalawan AutoCAD - Bagéan 2

6.2 Splines

Di sisi séjén, splines mangrupakeun jinis kurva lemes nu dijieun numutkeun kana metodeu anu dipilih pikeun napsirkeun titik anu dituduhkeun dina layar.
Dina Autocad, hiji spline dihartikeun salaku "kurva rasér-spline Bezier-sanés anu seragam" (NURBS), anu hartosna kurva henteu diwangun ku kurungan atanapi arcs elliptical. Ieu mangrupikeun kurva lemes, tangtosna, ngabantosan urang nyiptakeun bagian bagian kalayan kurva anu kabur géométri objék sederhana. Sakumaha anu maca parantos dibayangkeun, seueur jinis wahana, sapertos ogé seueur alat égonomis, ngagambar gambar kurva sapertos kitu. Aya dua metode pikeun ngawangun spline: nganggo titik atanapi nganggo mérek kontrol.
Spline sareng titik anu setel pasti ngalangkungan poin anu dituduhkeun dina layar. Nanging, pilihan "Knots" ngamungkinkeun anjeun milih metodeu matematik anu béda pikeun spline parameterisasi, anu tiasa ngahasilkeun kurva anu rada béda pikeun poin anu sami.

Kahareupna pilihan "toLerance" paréntah nangtukeun katepatan sareng anu kurva bakal adaptasi ka poin anu dicirian. Nilai penyesuaian sarua sareng nol bakal ngahasilkeun kurva nembus titik-titik ieu, nilai-nilai sanés tina "bakal" mindahkeun kurva jauh tina poin-poin. Hayu urang ningali konstruksi spline kalayan titik set tapi kalayan toleransi béda.

Anjeun panginten parantos perhatoskeun yén di awal paréntah urang gaduh pilihan "Metode", anu ngamungkinkeun urang ngalih ka metodeu kadua pikeun nyiptakeun splines, nyaéta, nganggo vertikal kontrol, sanaos waktosna urang tiasa milih metodeu ieu langsung tina kancingna dina Pita
Splines anu dijieun tina kagagalan kadali bakal ngahalangan titik-titik anu, babarengan, ngahasilkeun garis samentara ti poligon anu bakal nangtukeun bentuk lada. Kauntungannana metoda ieu nyaéta yén hucu ieu nawiskeun kadali leuwih luhur dina ngédit spline, najan, pikeun ngedit, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngaganti spline titik pangaturan pikeun ngadalikeun sahiji vertices sareng sabalikna.

Sanaos ngédit splines mangrupakeun subjék bab 18, urang tiasa ngantisipasi nalika milih spline a, urang tiasa nganggo clamp triangular -na pikeun pindah dina tampilan titik-titik pangaturanna atawa hucu kontrol na. Urang ogé tiasa nambihkeun atanapi anu sanésna, ngarobihkeun atanapi ngaleungitkeunana.

6.3 awan

Awan révisi waé aya hungkul polinipir katutupan tina busur anu tujuanana pikeun nyorot bagéan gambar ti anjeun hoyong ngagambar perhatian sacara gancang sareng teu matak masalah pikeun akurasi bagianna.
Diantara pilihan na tiasa ngarubah panjang busur awan, anu bakal ningkatkeun atanapi ngurangan jumlah busur anu diperyogikeun kanggo nyiptakeun éta, urang tiasa ogé ngarobah hiji obyék, sapertos polipline atanapi elips, kana awan révisi komo ngarobah gaya na , anu bakal ngarobah ketebalan unggal ruas arc.

6.4 Washers

Washers ku harti anu bagian logam sirkular jeung liang di pusat. Dina Autocad aranjeunna kasampak kawas cingcin kandel, tapi sabenerna diwangun ku dua busur sirkular kalayan ketebalan dieusian ku nilai diaméterna jero tur diameter luar sejen. Mun diaméter jero sarua jeung enol, lajeng kumaha urang ningali hiji bunderan kaeusi. Kituna, ieu sanyawa obyék séjén aimed dina ngajarkeun kreasi program, tinangtu frékuénsi anu bisa dipaké.

Halaman saméméhna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13Halaman saterusna

Ninggalkeun comment hiji

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

Deui tombol luhur