Box kursus ngawangun sarta jarak di AutoCAD
Dina tulisan ieu kuring nunjukkeun kumaha anjeun tiasa ngawangun méja bantalan sareng jarak lintasan nganggo AutoCAD Sofdesk 8, anu ayeuna janten 3D Sipil. Kuring miharep kalayan ieu pikeun ngimbangan grup murid anu terakhir anu kuring pernah dina kursus katelah TopoCAD, anu kuring henteu kantos bérés kusabab kuring indit-inditan… perjalanan anu henteu pernah ngamungkinkeun kuring ngajar dina gaya baheula deui.
Urang bakal nganggo polygonal taun saméméhna sami, urang ningal hiji pos sakumaha ngawangun polygon anu ti Excel, urang nempo sejen nyieun ngagambarkeun kurva tina tingkat. Ayeuna hayu urang tingali kumaha ngadamel kotak judul sareng jarak.
Poligon ieu parantos dijieun, ku anu urang resep: kumaha ngawangun gambar anu gaduh waktos, jarak sareng jejer.
1. Aktipkeun COGO
Keur kitu, kami ngalakukeun "AEC / program sotdesk" teras pilih "cogo"
Upami éta dijalankeun pikeun kahiji kalina, program bakal nyuhungkeun ngadamel proyek. Anjeun kedah nyimpen file kanggo nyiptakeun proyek.
2. Atur gaya aksara
Pikeun ngonpigurasi gaya panyetak, kami ngalakukeun léngkah di handap ieu:
- labél / preferensi
- Dina tab gaya garis urang ngartikeun konfigurasi ieu:
Kalayan ieu kami nangtoskeun yén gaya panyiri dina garis poligon, dina hal ieu labél angka bakal dianggo, mimitian jam 1. Pilihan sanésna nyaéta jarak sareng bantalan disimpen dina garis, tapi éta nyababkeun kasusah ngawangun méja dina cara rapih. Konfigurasi ieu tiasa disimpen sareng dimuat nalika diperyogikeun, dina file nganggo extension .ltd
3. Labél garis tina poligonal
Ayeuna urang kedah nangtoskeun mana stasiun-stasiun polgon anu kami ngarepkeun basis data pikeun pangakuan pikeun pangwangunan tabel judul. Pikeun ieu kami ngalakukeun:
"Labél / labél"
teras urang noél unggal unsur jalan, kénca mengklik dina ekstrim caket dimana garisna dimimitian teras diklik katuhu. Sinyal yén obyék parantos dikenal nyaéta téks anu dilarapkeun dina bentuk "L1", "L2" ... téks ieu diterapkeun dina tingkat anu diciptakeun Softdesk disebat labél.
4. Jieun lulugu méja
Pikeun nyiptakeun tabél, pilih "labél / draw line line". Pikeun ngédit nami méja, robih rohangan anu disebat "Tabel Méja" ku "Tabel Data", ogé ukuran téksna
Pikeun ngarobih judul kolom éta dipilih ku klik kénca teras tombol "édit" dilarapkeun. Tabel ieu parantos dirobih.
Pikeun nyelapkeun kotak, pencét dina tombol "pick", teras pencét dina layar dina titik anu urang hoyong lebetkeun kotak. Sareng voila, urang parantos ngagaduhan tabel bantalan sareng jarak, anu dinamis vektorna, nyaéta upami garis dirobah, data dina tabel ogé bakal dirobah. Upami data dina tabel dirobah, vektor na moal dirobah.
Pikeun 3D Sipil, prosés ieu disederhanakeun jadi eta merlukeun euweuh dilakukeun ku pangkalan data, kaasup polygonal bisa jadi kabuka, sistem warns misclosure na naha mun forcibly ditutup.
Dina pos sejen urang némbongkeun cara ngalakukeun hal nu sarupa kalawan Microstation jeung makro anu dimekarkeun di Visual Basic.